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『Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered』プレビュー 「こんなリマスターが欲しかった」と思わされる一本

📰 Will Borger 👤 Will Borger 🕒 2026-06-29 15:16:22
AI 摘要 · 其他
游戏保留原版1v1对战核心玩法,强化怪兽攻击特效与场景破坏表现,解锁系统允许自定义顺序解锁怪兽与舞台,支持多人联机对战。
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好きなだけ街をぶっ壊せる
Atariブースの外で、『Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered』の取材時間を待っていると、あの音が聞こえてきた。そう、みんなが知っている、あの音だ。その瞬間、私の期待が報われるのだと確信した。まさかコントローラーを手渡されるとは思っていなかったが、実際にプレイできたのは本当にうれしかった。
このリマスターの特にすばらしい点のひとつは、オリジナル版を手がけたPipeworksのチーム自身が開発を担当していることだ。そして、それは実際にプレイすればはっきりと伝わってくる。正直に言うと、私はこのゲームを久しくプレイしていなかった。何しろ、オリジナル版は2002年発売なのだから。それでも、本作をプレイすると、かつて何日分もの時間を費やして遊んだあのゲームそのものだと感じられた。そして、あの時間は心の底から有意義だったと思う。
1対1のマルチプレイモードをプレイしてみたが、言わせてほしい。『Godzilla: Destroy All Monsters Melee』には、子どもの頃に遊んだときに感じた、あの瞬時に湧き上がる楽しさが今も変わらず息づいている。そして、グラフィックも見事だ。本作はリマスターをうたっているが、Pipeworksは単に解像度を上げただけの安直なリマスターで終わらせなかった。怪獣たちも、彼らが暴れ回るステージも、どちらも見違えるほど美しくなっている。ぜひオリジナル版の映像を探して本作の映像と見比べてみてほしい。本作はUnreal Engine 5を採用しており、それにふさわしいビジュアルを実現している。しかも、進化したのは怪獣たちだけではない。すべてのステージを昼でも夜でもプレイできるようになっており、これが本当に最高だった。
リマスターをうたっているが、Pipeworksは単に解像度を上げただけの安直なリマスターで終わらせなかった。怪獣たちも、彼らが暴れ回るステージも、どちらも見違えるほど美しくなっている。ぜひオリジナル版の映像を探して本作の映像と見比べてみてほしい
最初の対戦ではキングギドラを使った。キングギドラには腕がないので最初はリーチが心配だったが、3本の長い首に加え、驚くほど使い勝手のいいキック、そしてチャージするとさらに威力が増す強力なビーム攻撃を備えている。実際、キングギドラはかなり強力なキャラクターだ。10年以上プレイしていなかったにもかかわらず、驚くほどあっという間に勘を取り戻せた。引力光線で相手をステージの向こうまで吹き飛ばしたり、建物を投げつけたり、相手をつかんでキングギドラの3つの頭の上でバレーボールのように弾ませたりと、どの攻撃も実に爽快だった。だが、攻撃を受ける側は気持ちよくない。それでいいのだ。怪獣たちは巨大で重量感があり、吹き飛ばされれば、その衝撃をしっかりと感じる。試合には勝ったものの、楽しすぎて勝敗など気にならなかった。
2戦目は、昔からお気に入りの
『ゴジラ2000 ミレニアム』
版ゴジラを選んだ。この映画は、私が初めて映画館で観たゴジラ作品でもある。とはいえ、対戦相手は直前の対戦結果に不満があったようで、メカゴジラを選んで本気で勝ちにきた。しかも、初代メカゴジラだ。オリジナル版のゲームにはメカゴジラ2が登場していたが、このリマスター版では初代メカゴジラが参戦する。
試合はさらに接戦となった。ミレニアムゴジラは、お気に入りのゴジラではあるものの、キングギドラほどの圧倒的なパワーやリーチはない。それでも強力な尻尾攻撃をもっている。それ以上に、とんでもない性能なのが放射熱線だ。ダメージが途方もないだけでなく、敵をはるか彼方まで吹き飛ばしてしまう。キングギドラはどんな間合いでも戦えるキャラクターという印象だった一方で、ミレニアムゴジラは距離を取って戦いたいタイプに感じられた。とはいえ、それは簡単ではない。相手のメカゴジラも遠距離戦を得意としているからだ。それでも、運よく決まった何発かの放射熱線と、建物を投げまくったこと、そして時折決まった尻尾攻撃のおかげで、何とか勝利をつかんだ。ただ、勝負は体力ゲージが最後の1ピクセル、いやそれすらも見えないほどの大接戦だった。そして、怪獣たちが取っ組み合いを終えた頃、街はほとんど跡形もなくなっていた。これぞゴジラだ。
怪獣たちが激突する格闘アクションに加え、リマスター版ではオリジナル版にあったアンロックシステムも改善される。怪獣やステージ、ギャラリー要素を好きな順番でアンロックできるようになるのだ。そしてもっとも心躍る追加要素が、オンラインマルチプレイモードの実装だ。ゴジラ万歳!
イベントでの試遊時間は限られていたため、本作をプレイできたのはほんのわずかだった。それでも、もっと遊びたいという気持ちにさせられたのだから、感触は悪くない。あとは発売日の2026年11月3日になったら、一緒に遊ぶ友人たちとオンラインで集まるだけ。破壊すべき街はたくさんあるし、同じソファに座らなくたってそれを楽しめるようになるのはやっぱりうれしい。

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