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『ドラゴンボール ゼノバース3』プレビュー&インタビュー AGE 1000でのブロリーとの戦いなどをひと足先に体験
📰 Will Borger
👤 Will Borger
🕒 2026-06-24 12:57:05
AI 摘要 · 其他
《龙珠:超宇宙3》作为系列10周年纪念作,舞台设定在AGE 1000,包含角色房间的散乱设定与未来世界观探索。制作人平野真之透露,新作将延续系列创新精神,但需开发团队付出巨大努力。
異常なほど散らかった自室の謎についても訊いた
信じ難いことだが、今年で『ドラゴンボール ゼノバース2』発売から10周年を迎える。これほど長い期間にわたってひとつの作品がサポートされ続けるのは異例だが、本作はコミュニティに愛され、プレイヤーが定着し続けた稀有なタイトルのひとつだ。しかし、どんなものにもいつかは終わりが来る。完全新作となる『ドラゴンボール ゼノバース3』は、舞台をAGE 1000へと移すことで、シリーズに大きな変革をもたらそうとしている。私はSummer Game Fest 2026にて本作をプレイし、プロデューサーの平野真之氏に、AGE 1000という設定について、10年ぶりに完全新作を作るということ、そして「なぜ私のキャラクターの部屋があそこまでめちゃくちゃに散らかっているのか」について話を訊くことができた。結果から言えば、「ドラゴンボール」にまつわる大抵の事柄がそうであるように、そこにはちゃんとした理由があった。
試遊を始めると、まずはキャラクター選択だ。選べる種族は地球人かサイヤ人。普段なら、迷わずサイヤ人を選ぶところだ。だって、パワーアップするたびに髪がどんどん逆立ち、黄色くなっていくあの仕様を嫌う人なんていないだろう。だが、このデモではあえて地球人を選んでプレイすることにした。まあ、何事も望みどおりとはいかないものだ。
こうして私は、人生で見たこともないほど物が散乱したAGE 1000の自室に立っていた。いたる所に本や雑誌が転がり、プラスチックの収納ケースの上には荷解きが半分しか終わっていない段ボール箱が積み上がっている。部屋のど真ん中にはソファが鎮座し、デスクとPCの隣には、サイヤ人編でベジータとナッパが地球に襲来したときに乗っていた、あの宇宙ポッドのようなものまで置いてある。かく言う私も捨てられない性分なので気持ちはわかるが、それにしてもこの部屋の主である私のキャラクターは、引っ越しの荷解きが一生終わらないか、あるいは最初からやる気すらなかったかのようだ。
とはいえ、部屋を片付けている時間はない。ミッションが控えていたため、ロビーへと降り、チームの仲間と合流するために外へ出た。その道中、未来トランクス(「ゼノバース」の設定を知っていれば当然なのだが)や、サイヤ人編のベジータといったおなじみの面々を見かけた。ベジータは、自分の宇宙ポッドを取り返しにきていたのかもしれない。真相は不明だが、どちらにせよ、彼が私を助けてくれるのは「お前の死体を運ぶよりは手間がかからないからだ」と、わざわざ釘を刺してきた。相変わらず無礼な奴だ。
街の中を少し歩き回ることもできた。「ドラゴンボール」という作品の素晴らしいところは、その柔軟性にある。どんな世界観にも変化できるポテンシャルを秘めているのだ。しかし、これほど先の未来へ時間をジャンプさせることには、一体どんな意味があるのだろうか。はるか未来を舞台にした「ゼノバース」がどんな作品になり、プレイヤーにどんな体験をもたらしてくれるのだろう(註:本作の時代設定はAGE 1000だが、原作はAGE 700年代後半が主な舞台。したがって「ゼノバース3」は原作から200年以上経過した時代が舞台になっている)。
平野氏は、その多くが故・鳥山明先生自身のアイデアに基づいているのだと教えてくれた。
鳥山先生はキャラクターをデザインし、この世界における舞台設定や世界観の基礎を作り上げてくださいました。「ドラゴンボール ゼノバース」というシリーズは、つねに「新しいドラゴンボール体験」、つまりほかのゲームや過去の作品では味わえない体験を提供することを一貫して目指してきました。
しかし、それをゲームとして実現するために、開発チームは多大な労力を費やしたという。
…
信じ難いことだが、今年で『ドラゴンボール ゼノバース2』発売から10周年を迎える。これほど長い期間にわたってひとつの作品がサポートされ続けるのは異例だが、本作はコミュニティに愛され、プレイヤーが定着し続けた稀有なタイトルのひとつだ。しかし、どんなものにもいつかは終わりが来る。完全新作となる『ドラゴンボール ゼノバース3』は、舞台をAGE 1000へと移すことで、シリーズに大きな変革をもたらそうとしている。私はSummer Game Fest 2026にて本作をプレイし、プロデューサーの平野真之氏に、AGE 1000という設定について、10年ぶりに完全新作を作るということ、そして「なぜ私のキャラクターの部屋があそこまでめちゃくちゃに散らかっているのか」について話を訊くことができた。結果から言えば、「ドラゴンボール」にまつわる大抵の事柄がそうであるように、そこにはちゃんとした理由があった。
試遊を始めると、まずはキャラクター選択だ。選べる種族は地球人かサイヤ人。普段なら、迷わずサイヤ人を選ぶところだ。だって、パワーアップするたびに髪がどんどん逆立ち、黄色くなっていくあの仕様を嫌う人なんていないだろう。だが、このデモではあえて地球人を選んでプレイすることにした。まあ、何事も望みどおりとはいかないものだ。
こうして私は、人生で見たこともないほど物が散乱したAGE 1000の自室に立っていた。いたる所に本や雑誌が転がり、プラスチックの収納ケースの上には荷解きが半分しか終わっていない段ボール箱が積み上がっている。部屋のど真ん中にはソファが鎮座し、デスクとPCの隣には、サイヤ人編でベジータとナッパが地球に襲来したときに乗っていた、あの宇宙ポッドのようなものまで置いてある。かく言う私も捨てられない性分なので気持ちはわかるが、それにしてもこの部屋の主である私のキャラクターは、引っ越しの荷解きが一生終わらないか、あるいは最初からやる気すらなかったかのようだ。
とはいえ、部屋を片付けている時間はない。ミッションが控えていたため、ロビーへと降り、チームの仲間と合流するために外へ出た。その道中、未来トランクス(「ゼノバース」の設定を知っていれば当然なのだが)や、サイヤ人編のベジータといったおなじみの面々を見かけた。ベジータは、自分の宇宙ポッドを取り返しにきていたのかもしれない。真相は不明だが、どちらにせよ、彼が私を助けてくれるのは「お前の死体を運ぶよりは手間がかからないからだ」と、わざわざ釘を刺してきた。相変わらず無礼な奴だ。
街の中を少し歩き回ることもできた。「ドラゴンボール」という作品の素晴らしいところは、その柔軟性にある。どんな世界観にも変化できるポテンシャルを秘めているのだ。しかし、これほど先の未来へ時間をジャンプさせることには、一体どんな意味があるのだろうか。はるか未来を舞台にした「ゼノバース」がどんな作品になり、プレイヤーにどんな体験をもたらしてくれるのだろう(註:本作の時代設定はAGE 1000だが、原作はAGE 700年代後半が主な舞台。したがって「ゼノバース3」は原作から200年以上経過した時代が舞台になっている)。
平野氏は、その多くが故・鳥山明先生自身のアイデアに基づいているのだと教えてくれた。
鳥山先生はキャラクターをデザインし、この世界における舞台設定や世界観の基礎を作り上げてくださいました。「ドラゴンボール ゼノバース」というシリーズは、つねに「新しいドラゴンボール体験」、つまりほかのゲームや過去の作品では味わえない体験を提供することを一貫して目指してきました。
しかし、それをゲームとして実現するために、開発チームは多大な労力を費やしたという。
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