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『SILENT HILL: Townfall』が描くスコットランドの村はシェンムー臭と恐怖満載!? 実機プレイを見た感想
📰 クラベ・エスラ
👤 クラベ・エスラ
🕒 2026-06-11 13:09:09
AI 摘要 · 其他
《寂静岭:镇落》由苏格兰团队Screen Burn Interactive开发,设定于1996年苏格兰孤岛村庄,采用第一人称视角的箱庭式开放世界设计,展现高度写实的村庄场景。游戏以苏格兰文化为核心,通过细致的环境设计(如石板路、商店、公告板)营造沉浸感,与《Ghostwire: Tokyo》的写实风格相似,但规模更小且更具恐怖氛围。
9月はこれで決まり
2026年9月は大作ゲームの激戦区
だが、その中から私は『SILENT HILL: Townfall』を選ぼうと思う。Summer Game Fest 2026で約15分のゲームプレイ映像を見て、それだけ説得されたのだ。
その最も大きな理由は、本作がスコットランド人による、スコットランド愛あふれる、スコットランドを舞台にしたゲームであることだ。
一応言っておくと、私は特にスコットランドに深い関心を抱いているとかではない。しかし、自分の国を愛し、それをとことんゲームにリアルに反映した試みに心を打たれた。
開発チームのScreen Burn Interactiveは、ストーリー重視のゲームを作ってきた26人程度の小さなスタジオだ。ディレクターを務めるジョン・マッケラン氏によると、『SILENT HILL: Townfall』は彼らの最も野心的なタイトルになる。
舞台は1996年のスコットランドの孤島にある小さな村「セントアメリア」で、主人公サイモンは村を自由に歩き回れる。オープンワールドというには少し狭そうだが、一人称視点ということもあってウォーキングシミュレーターの箱庭に近い印象だ。
そして、この箱庭の完成度がとにかく高い。小さなチームで作ったとは思えないほど写実的な村が広がっているのだ。ホラーゲームなので「SILENT HILL」シリーズらしく霧に包まれているし、人もいない。それでもこの村は限りなく生きている。スケールこそ違えど、
『Ghostwire: Tokyo』の生活感溢れる渋谷の描写
を連想する凄みだ。
石畳の敷かれた小道、こぢんまりとした佇まいの商店、文字がすべて読めてしまう掲示板の張り紙。家や看板はすべてユニークのようで、あたかも実在する場所にいるかのよう。『SILENT …
2026年9月は大作ゲームの激戦区
だが、その中から私は『SILENT HILL: Townfall』を選ぼうと思う。Summer Game Fest 2026で約15分のゲームプレイ映像を見て、それだけ説得されたのだ。
その最も大きな理由は、本作がスコットランド人による、スコットランド愛あふれる、スコットランドを舞台にしたゲームであることだ。
一応言っておくと、私は特にスコットランドに深い関心を抱いているとかではない。しかし、自分の国を愛し、それをとことんゲームにリアルに反映した試みに心を打たれた。
開発チームのScreen Burn Interactiveは、ストーリー重視のゲームを作ってきた26人程度の小さなスタジオだ。ディレクターを務めるジョン・マッケラン氏によると、『SILENT HILL: Townfall』は彼らの最も野心的なタイトルになる。
舞台は1996年のスコットランドの孤島にある小さな村「セントアメリア」で、主人公サイモンは村を自由に歩き回れる。オープンワールドというには少し狭そうだが、一人称視点ということもあってウォーキングシミュレーターの箱庭に近い印象だ。
そして、この箱庭の完成度がとにかく高い。小さなチームで作ったとは思えないほど写実的な村が広がっているのだ。ホラーゲームなので「SILENT HILL」シリーズらしく霧に包まれているし、人もいない。それでもこの村は限りなく生きている。スケールこそ違えど、
『Ghostwire: Tokyo』の生活感溢れる渋谷の描写
を連想する凄みだ。
石畳の敷かれた小道、こぢんまりとした佇まいの商店、文字がすべて読めてしまう掲示板の張り紙。家や看板はすべてユニークのようで、あたかも実在する場所にいるかのよう。『SILENT …