每日 AI 汇总 · 销售情报
🌐 公网静态版:本页由本机 GameBrief 生成并发布到 Cloudflare Pages。分析、抓取、LLM 推理仍在本机完成;收藏/更新等写操作请回本机服务。

『鬼武者 Way of the Sword』には自由に探索できるエリアがあって、どんどん広がっていく?開発者インタビュー

📰 クラベ・エスラ 👤 クラベ・エスラ 🕒 2026-06-10 23:00:09
AI 摘要 · 其他
『鬼武者 Way of the Sword』には自由に探索できるエリアがあって、どんどん広がっていく?開発者インタビュー
阅读原文 →
実在する伝承に基づいたクエストたち
『鬼武者 Way of the Sword』の体験版を遊んだプレイヤーなら、本作をリニアなステージ構成のゲームだと認識しているかもしれない。確かに、体験版でプレイできる清水寺は多少の探索要素こそあれど、おおむねにリニアなルートを辿り、最後にボスが待ち構えているという、いわゆるステージクリア型のゲームである。
しかし、実をいうと本作にはより広いエリアを自由に探索できる、いわゆるワイドリニアなエリアも存在する。しかも、このワイドリニアのエリアはゲームを進める過程でどんどん広がっていくという、興味深い構造を持っているようだ。
筆者はSummer Game Fest 2026でこのワイドリニアを実際にプレイし、幻魔に浸食された金毘羅宮を浄化するミッションに挑んだ。さらに、六道珍皇寺でも同時のミッションを開発チームのメンバーがプレイする画面も見せてもらった。
金毘羅宮と六道珍皇寺は実在する神社仏閣であり、本作のミッションは実在する伝承に基づいている点が興味深いところだ。
なお、浄化に成功すると、どうやらこうしたロケーションはワイドエリアに含まれる形になるらしい。本作のプロデューサーを務める門脇章人氏とディレクターの二瓶賢氏にインタビューする機会を得たので、ワイドリニアなエリアの構成を中心に聞いた。
――今回プレイさせていただいた部分について聞く前に、まずは体験版へのフィードバックについてお聞かせください。
二瓶氏(以下、敬称略):
「早くやらせてくれ」というご意見や、「発売はまだか」という声があったので、発売日と体験版を同時に発表できてすごくうれしかったですね。侍としてのアクションがのカッコよさや「鬼武者」シリーズを代表するアクション「一閃」の気持ちよさなど、比較的ポジティブなフィードバックが多くてうれしかったです。一方で、一部のユーザーからは簡単すぎるという意見もありました。
――えっ……。僕と逆なんですけど(笑)
二瓶:
(笑)。まあ、今回の体験版は序盤ということもあるので、馴染んでもらうために触りやすくなっています。
――みなさんすごいですね……。

公式Xアカウントの投稿した門脇プロデューサーの動画メッセージ
によると、体験版は序盤を独自にカスタマイズしたもとのこと。アクションのバリエーションを楽しんでもらいたいという意図もあり、製品版の後半で使えるようになるスキルが体験版では使えるようになっているのだという。
Thanks to everyone who has played the …

← 返回首页