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長年のファンならニヤつきっぱなし!?『レゴ バットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』はバットマン90年の歴史と冒険を凝縮させた超快作バットマンゲームだ【PR】
📰 まきちゃん
👤 まきちゃん
🕒 2026-06-09 12:00:00
AI 摘要 · 其他
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》整合蝙蝠侠90年历史,包含漫画、电影、动画元素,以开放世界形式重现其成长历程。游戏通过章节形式串联蝙蝠侠起源、训练、与伙伴相遇等关键节点,基于实写电影版剧情并加入罗宾起源等新内容。
コミック、実写映画、TVアニメのネタが盛りだくさん!愛いっぱい、冒険いっぱい、歴代作のパロディいっぱいの決定版!
「バットマン」といえばどんなイメージだろうか?
そのあたりにいる「アメコミ映画、大好き!」という人間を捕まえてそういう質問をすれば、だいたいこんな答えが返ってくるはずだ。「タフだ」、「クールだ」、「暗い感じだ」……。
日本でヒットし、よく鑑賞され、よく語られているバットマン作品といえば、コミックよりも映画、特にクリストファー・ノーランが監督した「ダークナイト三部作」である。そのシリアスな雰囲気とゴージャスな映像は多くのファンを魅了し、多くの人間にとって「バットマンとはこういう感じだ!」というイメージの元となっているはずだ。
しかし、過去の映像作品に目を向けると、『バットマン フォーエヴァー』のような作品も存在する。ばかばかしい、明るい、「キャンプ(ドラァグクイーンを思わせるような、大げさな派手さ)」の雰囲気がある、あまり「名作バットマン映画」みたいな話題では挙げられないタイトルである。60年代のドラマシリーズや映画なんて、ちょっと見るだけで「何だこれは!?」となるはずだ。短パンの少年を連れた、ちっちゃい耳のバットマンだって!?
ばかばかしい、明るいバットマンの例。
バットマンとはいったいどういう存在なのか。ティム・バートンやクリストファー・ノーランの映画で描かれたような暗いヒーローなのか? それとも、ばかばかしい作品こそがバットマンをより正確に表現しているのだろうか?
結論を言うと、答えは両方である。というか、その両極端さ、グラデーションの幅広さ・細やかさこそがバットマンである。コミック、実写映画、アニメ作品を通して、さまざまな作家がバットマンのあらゆる側面を探求してきた。バットマンは90年近く愛されているキャラクターで、映画作品をひとつ摘んで語っても、それは氷山の一角でしかない。
『レゴ バットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』はその複数の面をひとつの作品のなかで表現しようとしている意欲作である。そして、それはレゴの形式と、これ以上ないほどにマッチしている。
『レゴ バットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』は、バットマンが誕生してからゴッサムシティのヒーローになるまでの壮大な物語をオープンワールドのゲームとして追体験していく作品である。
ブルース・ウェインが両親を失った夜――ヒーローコミックでいう「オリジン」の瞬間、ラース・アルグールの元での修行の日々、新米ヒーローとしての活動時期「イヤーワン(1年目)」、キャットウーマンやロビンといった協力者との出会い、中年のベテランになったくらいの時期、などのエピソードがチャプターごとに語られていく。ストーリーは主に実写映画版をベースにして作られていて、そこにロビンのオリジンが大々的に挿入されていたり、映画版の物語でもちょっとヒネリを入れられていたりする。
バットマンの成長譚を、時代を横断する形で描く――それも別の媒体で、別の作家によって描かれ、別の俳優によって演じられてきたバットマンのストーリーを全部いっしょにして、再構成して! これはかなりユニークな試みで、本作の最高のセールスポイントとなっている。
あのバットマン映画はクールだった。別の映画のバットマンはバカバカしいタイツ野郎だった。あのコミックはおもしろかった。あっちのコミックはおもしろくなかったが忘れられない部分もあった。そんな、バットマンが辿ってきた90年近い歴史のさまざまな側面をすべて愛し、プレイヤーにも見せようとしているのが本作だ。プレイヤーはもっとも歴史のあるキャラクターの冒険を、このゲーム一本でダイジェスト的に体験できるだけでなく、挑戦的で愛いっぱいのストーリーも楽しむこともできるのだ。
…
「バットマン」といえばどんなイメージだろうか?
そのあたりにいる「アメコミ映画、大好き!」という人間を捕まえてそういう質問をすれば、だいたいこんな答えが返ってくるはずだ。「タフだ」、「クールだ」、「暗い感じだ」……。
日本でヒットし、よく鑑賞され、よく語られているバットマン作品といえば、コミックよりも映画、特にクリストファー・ノーランが監督した「ダークナイト三部作」である。そのシリアスな雰囲気とゴージャスな映像は多くのファンを魅了し、多くの人間にとって「バットマンとはこういう感じだ!」というイメージの元となっているはずだ。
しかし、過去の映像作品に目を向けると、『バットマン フォーエヴァー』のような作品も存在する。ばかばかしい、明るい、「キャンプ(ドラァグクイーンを思わせるような、大げさな派手さ)」の雰囲気がある、あまり「名作バットマン映画」みたいな話題では挙げられないタイトルである。60年代のドラマシリーズや映画なんて、ちょっと見るだけで「何だこれは!?」となるはずだ。短パンの少年を連れた、ちっちゃい耳のバットマンだって!?
ばかばかしい、明るいバットマンの例。
バットマンとはいったいどういう存在なのか。ティム・バートンやクリストファー・ノーランの映画で描かれたような暗いヒーローなのか? それとも、ばかばかしい作品こそがバットマンをより正確に表現しているのだろうか?
結論を言うと、答えは両方である。というか、その両極端さ、グラデーションの幅広さ・細やかさこそがバットマンである。コミック、実写映画、アニメ作品を通して、さまざまな作家がバットマンのあらゆる側面を探求してきた。バットマンは90年近く愛されているキャラクターで、映画作品をひとつ摘んで語っても、それは氷山の一角でしかない。
『レゴ バットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』はその複数の面をひとつの作品のなかで表現しようとしている意欲作である。そして、それはレゴの形式と、これ以上ないほどにマッチしている。
『レゴ バットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』は、バットマンが誕生してからゴッサムシティのヒーローになるまでの壮大な物語をオープンワールドのゲームとして追体験していく作品である。
ブルース・ウェインが両親を失った夜――ヒーローコミックでいう「オリジン」の瞬間、ラース・アルグールの元での修行の日々、新米ヒーローとしての活動時期「イヤーワン(1年目)」、キャットウーマンやロビンといった協力者との出会い、中年のベテランになったくらいの時期、などのエピソードがチャプターごとに語られていく。ストーリーは主に実写映画版をベースにして作られていて、そこにロビンのオリジンが大々的に挿入されていたり、映画版の物語でもちょっとヒネリを入れられていたりする。
バットマンの成長譚を、時代を横断する形で描く――それも別の媒体で、別の作家によって描かれ、別の俳優によって演じられてきたバットマンのストーリーを全部いっしょにして、再構成して! これはかなりユニークな試みで、本作の最高のセールスポイントとなっている。
あのバットマン映画はクールだった。別の映画のバットマンはバカバカしいタイツ野郎だった。あのコミックはおもしろかった。あっちのコミックはおもしろくなかったが忘れられない部分もあった。そんな、バットマンが辿ってきた90年近い歴史のさまざまな側面をすべて愛し、プレイヤーにも見せようとしているのが本作だ。プレイヤーはもっとも歴史のあるキャラクターの冒険を、このゲーム一本でダイジェスト的に体験できるだけでなく、挑戦的で愛いっぱいのストーリーも楽しむこともできるのだ。
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