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『龍が如く』とも『シェンムー』とも違う、『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』独自のアドベンチャーゲーム的アプローチについて

📰 クラベ・エスラ 👤 クラベ・エスラ 🕒 2026-06-09 06:32:03
AI 摘要 · 其他
《VIRTUA FIGHTER CROSSROADS》在Summer Game Fest 2026公开,舞台设定于以东南亚为原型的虚构城市‘ヴィラサパラ’,包含斯拉姆街、中华街等多区域,采用半开放世界而非完全开放世界设计。
开发团队因日本本土化难度选择东南亚为背景,菲律宾是主要参考对象,开发者山田理一郎称其个人对东南亚文化有深厚兴趣。
游戏舞台设计与《龙が如く》相似但存在差异,包含自然区域‘ジャングル’,但未明确提及是否支持快速旅行等机制,对买量或IAA模式的适配性需进一步观察。
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鈴木裕に背中を押してもらった
Summer Game Fest 2026でついに詳細が明かされた「バーチャファイター」シリーズ最新作『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』。多くの人が驚いたのは、本作がストーリー重視のアクションアドベンチャーの側面を持ち合わせていることだろう。
現地で、本作に関するセッションに参加することができたので、新たに判明した情報をお届けしよう。その前にすでに発表されている情報のおさらいをしたい人は、
「CROSSROADS」の8つの注目ポイントを紹介する記事
が詳しい。
東南アジアを舞台にした理由は?
『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』は架空の街「ヴィラサパラ」を舞台にしており、東南アジアがモチーフになっている。こうした舞台を選んだ理由について、今作のプロデューサー兼クリエイティブディレクターの山田理一郎氏が詳しく解説してくれた。
「様々なバックグラウンドの人が集って戦う架空の街を作るときに、日本は相性が悪いと感じたので、まずはその選択肢を捨てました。かといって、ロサンゼルスのような街は確かに国際色豊かですが、我々日本人が作るとどうしても嘘くさくなるんですよ。そこで、僕が個人的に魅力的に感じたのが東南アジアですね」
画像はVIRTUA FIGHTER CROSSROADS​ SHOWCASEより。
山田氏は中学生の頃にタイを訪れて、「初めて異国を強く感じた」と言う。すでにアメリカを訪問したことはあったが、映画で知っている景色だったので、タイほどの感動はなかったそうだ。
「今作を作るにあたり、実際に東南アジアの国を取材して、一番イメージに合うと思ったのがフィリピンですね。ヴィラサパラは東南アジアのいろんな部分から構成されているんですけど、一番大きく参考したのはフィリピンです」
「龍が如く」と似ているようで違う
ゲーム内で、ヴィラサパラという街は複数のエリアから構成されている。「スラム街」、「中華街」、「繁華街」、「ジャングル」、「地下格闘技場」など、様々なロケーションを訪れることができる。
「完全なオープンワールドではなくて、『龍が如く』と同じようなセミオープンワールドのスタイルになります」と山田氏。
個人的に驚いたのは「ジャングル」という自然のエリアも存在することだ。オープンワールドではないということは、エリア間をファストトラベルなどして訪れることになるかもしれない。

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