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海賊オープンワールドRPG『シー・オブ・レムナンツ』は想像以上に巨大だった――30分プレイした感想
📰 クラベ・エスラ
👤 クラベ・エスラ
🕒 2026-06-09 09:39:22
AI 摘要 · 其他
试玩了开放世界RPG《シー・オブ・レムナンツ》30分钟,体验到回合制战斗、4人队伍协作、巨型人鱼BOSS战及大规模开放地图探索。游戏包含伦理选择、岛屿生态细节和多样迷你游戏。游戏采用JRPG风格的回合制战斗系统,支持4人队伍协作与连携技,BOSS战提供道德选择,地图包含大量岛屿与丰富生态,移动过程融入炮战、路线选择等互动元素。
大海原が示す可能性とは?
海賊を主人公に据えたオープンワールドRPG『シー・オブ・レムナンツ』。筆者は今年2月に冒頭の3時間をプレイして、
「シェンムー脳が反応した『全部入り』オープンワールドRPG」と形容
した。
今回はSummer Game Fest 2026にて、もっと先まで進んだゲームデータで30分ほどプレイできた。相変わらず「全部入り」という表現にふさわしくてんこ盛りなゲームで、とても30分では把握しきれないほどだ。それでも、本作がどのように広がるかが少し垣間見えた。
特に大きな広がりを見せるのは戦闘だ。本作ではターン制バトルが採用されているので、JRPGと同様にゲームを進めると仲間キャラクターが増えていく。前回は序盤ということもあって、ふたりだけでの戦闘が中心だった。それに対して、今回は4人パーティの戦闘を楽しむことができた。回復が得意なキャラクターなど、パーティメンバーそれぞれの役割を把握して戦うという、JRPGと共通する面白さが味わえた。連携技もあり、発動する際に「どのキャラクターと連携するのか」が選べる点は面白いと感じた。
今回の試遊では巨大な人魚のボスと戦った。カニのザコ敵を召喚し、一定のダメージを与えると形態が変わるなど、緩急に富んだ戦闘が演出されていた。
興味深いと思ったのは、倒したあとに人魚にとどめを刺すか、それとも逃してあげるのかという選択肢が与えられる点だ。プレイヤーの倫理観を問う西洋風RPGらしさも、本作はあわせ持っているのだ。
ボス戦が終了したあとは、船でオープンワールドを大航海する時間も少しだけ与えられた。マップを開いてみると想像を絶するスケール感で、訪れることのできる島の数が豊富にあることがわかった。マップを見るだけでここまで冒険心をくすぐられるゲームも珍しい。
船で適当な島へ向かってみると、道中さまざまなハプニングが起きた。ほかの船との砲撃戦が始まったり、制限時間内に特定のルートを辿るミニゲームに興じたり、紫色の軌跡に乗ると音楽が変わって自動走行のシネマティックモードに入ったりした。とにかく、移動を退屈に感じさせない工夫が豊富だ。
島に上陸して、驚いたのはその密度である。前回も序盤のストーリーで必ず訪れる島のディテールに驚いたが、まさかオープンワールドでランダムに選んだ島も同様に作り込まれているとは! 豊富な植物、高低差の激しい地形、フラミンゴの群れやビーバーといった動物たちなど、序盤の島とはまた違った生態系を確認できて、大いに満足した。ビーバーのキャラクターの看板もいくつかあり、近づいてみると「すべての灯りをつける」、「すべての樽を破壊する」といったミニゲームが始まった。必要な材料を持っていれば、壊れた施設を修理できるという要素も確認できた。そう、遊びの要素も充実していた。
海賊を主人公に据えたオープンワールドRPG『シー・オブ・レムナンツ』。筆者は今年2月に冒頭の3時間をプレイして、
「シェンムー脳が反応した『全部入り』オープンワールドRPG」と形容
した。
今回はSummer Game Fest 2026にて、もっと先まで進んだゲームデータで30分ほどプレイできた。相変わらず「全部入り」という表現にふさわしくてんこ盛りなゲームで、とても30分では把握しきれないほどだ。それでも、本作がどのように広がるかが少し垣間見えた。
特に大きな広がりを見せるのは戦闘だ。本作ではターン制バトルが採用されているので、JRPGと同様にゲームを進めると仲間キャラクターが増えていく。前回は序盤ということもあって、ふたりだけでの戦闘が中心だった。それに対して、今回は4人パーティの戦闘を楽しむことができた。回復が得意なキャラクターなど、パーティメンバーそれぞれの役割を把握して戦うという、JRPGと共通する面白さが味わえた。連携技もあり、発動する際に「どのキャラクターと連携するのか」が選べる点は面白いと感じた。
今回の試遊では巨大な人魚のボスと戦った。カニのザコ敵を召喚し、一定のダメージを与えると形態が変わるなど、緩急に富んだ戦闘が演出されていた。
興味深いと思ったのは、倒したあとに人魚にとどめを刺すか、それとも逃してあげるのかという選択肢が与えられる点だ。プレイヤーの倫理観を問う西洋風RPGらしさも、本作はあわせ持っているのだ。
ボス戦が終了したあとは、船でオープンワールドを大航海する時間も少しだけ与えられた。マップを開いてみると想像を絶するスケール感で、訪れることのできる島の数が豊富にあることがわかった。マップを見るだけでここまで冒険心をくすぐられるゲームも珍しい。
船で適当な島へ向かってみると、道中さまざまなハプニングが起きた。ほかの船との砲撃戦が始まったり、制限時間内に特定のルートを辿るミニゲームに興じたり、紫色の軌跡に乗ると音楽が変わって自動走行のシネマティックモードに入ったりした。とにかく、移動を退屈に感じさせない工夫が豊富だ。
島に上陸して、驚いたのはその密度である。前回も序盤のストーリーで必ず訪れる島のディテールに驚いたが、まさかオープンワールドでランダムに選んだ島も同様に作り込まれているとは! 豊富な植物、高低差の激しい地形、フラミンゴの群れやビーバーといった動物たちなど、序盤の島とはまた違った生態系を確認できて、大いに満足した。ビーバーのキャラクターの看板もいくつかあり、近づいてみると「すべての灯りをつける」、「すべての樽を破壊する」といったミニゲームが始まった。必要な材料を持っていれば、壊れた施設を修理できるという要素も確認できた。そう、遊びの要素も充実していた。