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EP20 用 AI 生产内容的复盘之一:AI 知道你要什么吗? · Case

📰 这样重这样轻,MasterPa 👤 这样重这样轻,MasterPa 🕒 2026-06-04 09:00:00
AI 摘要 · 其他
文章讨论FUNES团队在AI介入前如何明确内容创作标准,涉及东州监狱、雷丁宝塔等建筑项目案例,以及2025年三里屯封闭开发留念的封面信息。
团队通过手写样本建立AI创作基准线,使用Few-Shot示例和Encyclopedia Prompt设计思路,探索AI在资料整理与内容生成中的应用。
文章未直接涉及游戏行业商业化或IAA/IAP相关内容,对游戏领域买量策略或产品开发启示有限。
阅读原文 →
本期节目是一份创作流程的前史记录。汉洋、可达与重轻从 FUNES 的建筑保存项目谈起,回看他们如何在 AI 介入之前,先弄清楚「什么是好内容」,以及人类经验如何被转化为可执行的协作方法。本期目标在于提出一个更基础的问题:当我们要求 AI 参与创作时,人是否已经知道什么值得写、该怎么写,以及为什么这样写?这个问题,比使用 AI 本身更早,或许也更难。
本期主播:汉洋、可达、重轻
相关链接:
东州监狱
雷丁宝塔
西屋原子加速器
八英里墙
阿尼古城遗址
蔚县释迦寺
蔚县南安寺塔
山有虎系列节目之美国表面
山有虎系列节目之土耳其纪行
封面:2025 年 FUNES 三里屯封闭开发留念
诗梳风由汉洋和重轻主持,如需联系请致信
hy@funes.world
00:00:06 AI 内容创作的起点:从美国建模说起
00:01:23 可达手写第一批建筑介绍的经历
00:02:35 早期选择建模对象的标准
00:03:23 写东州监狱:熟悉题材如何下笔
00:06:32 写不熟悉的建筑:研究与写作的双重挑战
00:07:56 文字不该重复模型已展示的信息
00:09:30 人类样本为何比 AI 生成更重要
00:14:14 手写样本成为 AI 创作的基准线
00:16:16 Few-Shot 示例在早期 AI 中的价值
00:17:16 团队共识不是选出来的,是磨出来的
00:20:39 土耳其之行:第一次大规模用 AI 整理资料
00:23:32 可达的 Encyclopedia Prompt 设计思路
00:38:33 从土耳其到规模化:写作瓶颈开始显现
00:44:14 重新想象创作:当获取资料不再是限制
00:50:57 AI 不是机械降神,是照见人类经验的镜子

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