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等待《影之刃零》上线前的最后一小时,可以看看这些

📰 王琳茜 👤 王琳茜 🕒 2026-10-29 09:00:00
AI 摘要 · 其他
《影之刃零》由灵游坊开发,于2025年正式上线,历经多年研发并面临行业环境变化。游戏融合武侠动作与ARPG元素,试玩反馈显示其战斗系统与探索机制结合紧密。
游戏开发强调创意与商业平衡,通过试玩活动验证设计,但需在复杂市场环境中证明自身差异化价值。
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今天上午10点,由国内游戏开发商灵游坊(S-Game)开发并发行的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》正式上线。
在游戏正式发售前,梁其伟在昨天发布了一篇文章,回顾了《影之刃零》的开发历程。文章中提到,《影之刃零》是把许多玩家熟悉的玩法重新创作了一遍,并将它们组合成了一个新的整体。在过去几年中,开发团队深度思考了整个ARPG及动作游戏的许多“祖宗之法”,研究究竟什么是玩家最想要的元素,以及如何将这些元素组合起来达,让所有喜爱武侠文化,喜欢动作表现的玩家都乐在其中。
梁其伟和他的灵游坊是触乐的老朋友了,
从《雨血:影之刃》开始
,触乐陆续报道灵游坊和梁其伟已经有10年以上。2016年4月和2021年9月,我们分别写过
《梁其伟的选择》
和
《梁其伟的选择II》
,在文章中,我们记录了梁其伟在不同时间段面对过的不同选择,和他在行业内的成长脉络。2023年5月24日,我们提前看到了《影之刃零》即将在索尼发布会公开的宣传片,之后的几年里,我们的报道开始围绕着《影之刃零》展开。
在《影之刃零》正式发售前的最后一小时,触乐在此推荐几篇和《影之刃零》有关的旧文供大家打发时间,从这些文章中,我们也能一窥《影之刃零》的变化与成长。
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梁其伟,再次选择
这篇报道发布于2023年06月20日。在《影之刃零》的消息公开之后,触乐来到了灵游坊位于北京海淀区的办公室,梁其伟正在进行一场面试——对于当时的灵游坊来说,他们正同时进行着3个项目的开发和若干个游戏的运营,除了《影之刃零》外,全新世界观的太空科幻手游《群星守卫》和动作游戏《影之刃:断罪者》也正在紧锣密鼓地筹备。
灵游坊的员工告诉触乐,长期以来,梁其伟把控着团队内游戏开发的每一个细节,从游戏世界观的创作、美术风格的安排到游戏运营的策略。但在《影之刃零》之后,一切发生了一些变化:面对同时研发的《群星守卫》和《影之刃零》时,梁其伟选择把《群星守卫》相关的决策交给信任的同事做,自己一心专注于《影之刃零》。这个选择也是梁其伟行事风格的一处缩影。
在“灵游坊为什么选择开发单机游戏《影之刃零》”这件事上,梁其伟向触乐提出了许多说法,来证明这个选择的必然。
其中最有力的说法是,梁其伟认为,随着“影之刃”系列时间线的推进,“影之刃”的故事来到了一个尴尬的时间点——它逐渐接近了“雨血”系列故事发生的时间,这个时候,如果不对“雨血”系列的故事进行延续,那么“影之刃”系列就很有可能面临没有故事可讲的局面。
之所以没有故事可讲,是因为“影之刃”系列的故事,一直都是从“雨血”几作的单机中汲取灵感的。梁其伟很清楚地意识到,如果不通过一部新的作品,好好把“雨血”系列的故事讲下去,那么不仅玩家会感到不满,连灵游坊内部也会对以后的发展感到困窘。
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一年之后,《影之刃零》变成什么样了?
2024年6月8日,2024夏日游戏节(Summer Game Fest)在洛杉矶开幕。《影之刃零》实机预告片在直播活动压轴登场播放。这是自首次亮相以来,《影之刃零》公布的最新内容。在预告片公布前,受灵游坊邀请,触乐参加了《影之刃零》的线下媒体试玩会。试玩会提供了一个体量20分钟左右的可游玩Demo,很多内容也被放进了夏日游戏节的视频中。
2024年7月,《影之刃零》在Bilibili World进行了首次公开试玩
在这次Demo体验中,《影之刃零》的战斗已经能够给人凌厉帅气的感觉,而在很多方面,它也像新旧事物的结合,把较为复杂的搓招战斗融入复杂地图探索的ARPG。在试玩会现场,梁其伟显然很喜欢他们现阶段做出来的内容。他没有花太多时间介绍技术和理念,而是在十几台电脑之间走来走去,为参与试玩的媒体和玩家各种小细节和彩蛋,我们能够从中感受到他的兴奋情绪。
在这次试玩中,我们和梁其伟交流了对“变化”与“不变”的看法。面对来自他人的追捧、期待、争议甚至不信任,他显得更加坦然了。在梁其伟看来,他已经没有必要像从前那样强调各种标签,乃至表现出符合这种标签的样子。“早年我们可能确实装得有点过……就好像我们完全不想赚钱,就要独立精神,固守清贫,想让玩家觉得很牛。”他说,“后来做手游又走到另一个极端,就像已经被资本绑架得不当人了……”
现在,他认为最重要的是对玩家坦诚——《影之刃零》确实是商业的,也确实蕴含了他们自己的想法。他们会在能力范围内、在满足基本市场规律的情况下尽可能做好。对梁其伟和灵游坊来说,他们又处在一个新的起点。
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《影之刃零》蛇年PV:“比好更好”是可以做到的吗?
“影之刃”系列的老玩家知道,灵游坊每年都会在春节期间推出一些特别的跨年活动。而《影之刃零》在过去两年获得的关注,让他们释出的任何新消息都格外受到期待。2025年蛇年春节前夕,灵游坊再次端出了一个由两阶段组成的全新Boss“七星剑阵”,以及两把应景的新武器,“灵蛇软剑”和“白蟒赤练”。
触乐应邀参加了PV公开前的线下试玩活动,并获得了一些关于《影之刃零》的新消息。值得注意的是——在2025年6月,梁其伟对外公开了确定砍掉其他各项目、把全部身心放到开发《影之刃零》上的消息;与此同时,在灵游坊埋头开发《影之刃零》的时候,国内的游戏市场环境改变了,《黑神话:悟空》很大程度上推动了这种变化,新的单机动作游戏层出不穷,玩家对国产单机游戏的情绪日益复杂。
每次在线下展会,《影之刃零》的展台前都排起长队
《影之刃零》的开发也变得复杂了。我们能够从几次试玩中明显地感受到,灵游坊的确在很多个方面都致力于做得有特色、做得和别人不一样,而且标准比“做得不错”更高,设计的内容也越来越复杂和困难。
在同期的一篇知乎回答中,梁其伟把团队的这种精神称为“钝感、莽撞、欢快和谜之自信”,有点像代入某个强力反派的心态:“呵呵,事情开始变得有趣起来了。”这次蛇年PV比以往更明了地展示了,他们确实做出了一些“没有参考”的东西。
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开始之前:《影之刃零》与梁其伟的25万米红线
这篇文章发表于2025年07月29日。在北京首钢园三高炉馆内,灵游坊组织了一场《影之刃零》千人试玩会,这是《影之刃零》首次提供比较完整的关卡试玩。试玩过程中,大约有分为若干区域的半个大地图、两个拦路小Boss和一个主要Boss。地图中也添加了各种能增加主角基础属性如血量、杀气值等的收集品,也有剧情碎片,鼓励玩家探索。全收集的话大约需要1小时。
最近的《影之刃零》发售倒计时海报中的一张,也提取游戏中的红线元素
和版本内容一起,这次试玩会的场地也引发了很多相关讨论:位于首钢三号高炉,工作人员在内部的炉体、检修桥架等地方搭建起了25万米的红线。触乐的编辑在试玩场地搭建前来到了现场,并在之后见证了为期5天的搭建过程。在交流过程中,许多工作人员都提到,整个试玩会现场有许多非理性、追求美感的设计和想法,这些都源自于梁其伟的坚持。
在我们看来,整个试玩会的搭建现场也很像一个微缩版的《影之刃零》开发图景。与《黑神话:悟空》相比,灵游坊的气质更风格化,更孤注一掷。这种气质在游戏和在这个试玩场地上同时得到展现。这并不涉及到谁更好,或者说,这也可能是在“全面工业化”尚未铺开,行业还没有找到一条“性价比最优”道路之前的那种盛景,不同性格的创作者用自己的风格创造着属于自己的产物。
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在《影之刃零》里寻找传统民乐器的灵魂
这是一篇关于《影之刃零》的音乐总监薄彩生的访谈。薄彩生和梁其伟已经合作超过15年,他们共同创造了“雨血”系列游戏(“影之刃”系列的前身)。薄彩生独自创作了这些游戏的配乐,是系列音乐的灵魂人物。时至今日,他已花费2年时间,为《影之刃零》创作的配乐总时长已超过5小时,并且还在继续增加中。
薄彩生在ChinaJoy上分享《影之刃零》创作过程中美术与音乐方面的思考
在过去十余年中,国产游戏的视觉与听觉语言大多循着日韩和欧美的技术体系行进,创作底色往往依循西方范式展开。但随着行业的发展,开发者们积累的经验与文化自信开始转化为真正的创作能力。中国开发者们开始尝试着构建属于自己的美学体系。
为了赋予“影之刃”系列独特的中式武侠调性,薄彩生在游戏配乐中大量运用琵琶、二胡、唢呐一类的中国传统民乐乐器,并试图让这些乐器离开西方音乐的作曲、编排逻辑,演奏出属于中国传统乐器自己的“灵魂”。2025年12月12日,在刚刚结束的TGA颁奖典礼上,《影之刃零》公布了发售时间。在TGA颁奖的前几周,我们在北京采访到了薄彩生。
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从《影之刃零》完整版中能看到的,是审美、技术与匠心
这篇文章发表于2天前,在正式发售前,触乐编辑拿到了《影之刃零》的提前试玩资格——坦率地说,尽管从刚亮相开始就凭借出色的战斗效果惊艳四座,之后的若干次试玩也都保持着不错的水准,但我们依然因为过度期待,而对游戏的完整呈现有些忐忑。
但在提前玩到完整版之后,这些顾虑终于消散了。在我们看来,《影之刃零》确实回应了玩家们这么多年的期待,甚至给出了远超期待的实际游玩体验。接下来,你可以亲自去感受这一点。

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