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Epic Gamesトップのティム・スウィーニーがValveへの批判を再激化——Steamの「AIコンテンツ開示義務」は「政治的行為」だと主張

📰 Wesley Yin-Poole 👤 Wesley Yin-Poole 🕒 2026-10-27 11:15:14
AI 摘要 · 其他
Sweeney将AI开示与政治立场关联,类比要求开发者公开政治倾向,并质疑该政策是否损害开发者利益。Epic Games近期推出新版本Epic Games Launcher,声称利用生成AI技术优化开发流程。
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自分のサイフで投票せよ。
Epic Gamesのトップであるティム・スウィーニーは、この週末もValveに対する厳しい批判を重ね、Steamが導入したAIコンテンツの開示義務を「政治的行為」だと決めつけた。
波紋を呼ぶ同社の過半数株主はAI推進に傾倒しており、最近も会社を「AIの最大限の加速」に向けて再構築する「巨大な方向転換(ピボット)」を開始したと
スウィーニー自身が明かしている
。Epicはゲイブ・ニューウェル率いるValveの長年のライバルだが、Epic Games Storeは開発者に収益面で有利な条件を提示しているにもかかわらず、PCゲーム市場におけるSteamの圧倒的な優位性を崩せずに苦戦が続いている。
スウィーニーが特に腹を立てているのが、SteamのAIコンテンツ開示方針だ。同方針は、「ゲームに同梱され、プレイヤーが消費するコンテンツの制作」においてAIを使用した場合、開発者にその旨を公開するよう義務付けている。これにはアートワーク、音声、ストーリー、ローカライズなどのコンテンツが含まれる。ただし、AIツール使用による「作業効率化」は開示対象に含まれない。
金曜日、
スウィーニーはValveの方針に対し
、「開発者が組織化に手を貸しているようなヘイトの暴徒から攻撃を受けるために、政治的な声明を書くことを強制するなど嫌悪感を覚える」と激しく叩いた。この発言はネット上で大きな反発を呼び、開発者を含む多くの人々が、AIの開示がどのように政治的になり得るのか理解できず困惑し、Valveは顧客が求めている透明性を提供しているだけだと主張した。
『Metal: Hellsinger』を手掛けたThe Outsidersの創設者であり、『Battlefield』の開発にも携わったデヴィッド・ゴールドファーブは、「顧客には自分が何を買っているのか知る権利がある」と返答した。「顧客は『ARC Raiders』を買ったし、AI使用の有無に関わらず買いたいゲームは確実に買うだろう。生き残るためにAIを活用せざるを得ない小規模チームにとって不利になるかどうかはまだ分からない。だが、それを『ヘイトの暴徒』と呼ぶのは飛躍しすぎだ」
それでもひるまず、スウィーニーはSNSへの投稿を重ねて自身の立場を擁護し、AIの開示は「キャンセルカルチャーのキャンペーンや公開糾弾を煽るために、政治的エッセイの提出や投票履歴の提示を開発者に義務付けるのと同じくらい偏った行為だ」と主張した。
あるユーザーから「消費者が望まないものを押し付けるのはアンチ消費者的ではないか」と反論された際、この『フォートナイト』のボスは、SteamのAI開示をValveが開発者に政治的立場を明示させることになぞらえて返答した。
「例えば、民主党員(あるいは同様に共和党員)を嫌うゲーマーの大集団がいるとしよう。Valveは開発者に自分の支持政党を提示させるべきだろうか? それは消費者優先と言えるか? そのような方針がゲーム業界に好影響を与えると思うか?」と
彼は述べた
。想像の通り、この発言は返信欄で失笑を買い、ある人物は「AIを個人の投票行動と同列に扱うなんて、ただの苦しい言い訳のアクロバットだ」と切り捨てた。
それでもなお諦めず、スウィーニーはValveが「こうしたAIヘイトキャンペーンによって開発者のビジネスを損ない」、収益に打撃を与えていると主張し、「Valveによる強制的な政治開示への進出には、現実的な経済的コストが伴っている」と
強調した
。
彼はこう続けた
。「多くのユーザーは開発者に政治的意見の開示を義務付けることを望んでおり、商品ページに開示されていないため、レビュー欄で自ら情報を明かしていると述べる者さえ何人もいる。どちらの開示義務も、主な目的はゲームに対するキャンセルキャンペーンを引き起こし、運動の政治的目標に従わない限り、そのゲームの収益と生計手段を奪うことにある。そうだ、生産的なテクノロジーを採用する自由な選択を阻害することは、政治的行為なのだ」
今月上旬、Epicは「Epic Games Store」へのアクセスやゲームライブラリ、ソーシャル機能、開発者ハブを提供するSteam風プラットフォーム
「Epic Games Launcher」の新バージョンを発表した
。そして、同社が推し進める
AI支援開発の波に乗り
、この新しいランチャーは生成AIを活用して作成された。
Epicは公式ブログ
で「プログラミングは難しい」と記している。「だから、コードを書く代わりに、現在のものよりも遥かに高速でレスポンスが良く、見た目も一新された新しいEpic Games Launcherを『バイブコーディング』した」
その後、Epicは指が6本ある手の画像とともに「Unreal …

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