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ダメージリアクションの極意を『鉄拳』モーションデザイナーが語る。重心の崩れやよろめき、姿勢を立て直す動きをバイオメカニクスの視点から分析【CEDEC2026】

📰 ゲームメーカーズ編集部 👤 ゲームメーカーズ編集部 🕒 2026-10-26 17:39:45
AI 摘要 · 其他
石黑正隆在CEDEC2026会议上分享了如何将生物力学知识应用于3D动画的攻防演出设计
演讲聚焦于动作与反应的动画设计,分析重心变化、踉跄姿态等细节的生物力学原理
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2026年7月22日(水)から7月24日(金)にかけて開催された、国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。
初日の22日(水)には、初期の『鉄拳』シリーズや『ソウルキャリバー』シリーズのゲームデザインやモーションデザインなどを手がけた石黒 正隆氏が登壇し、「
アクションとリアクション:やられアニメーションデザインレシピ ~バイオメカニクス風味を加えて~
」と題した講演が行われました。
バイオメカニクスの知見を取り入れつつ、3Dアニメーションにおける攻防の演出をよりリアルで魅力的なものへと昇華させるためのノウハウが共有された講演の模様をレポートします。

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