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約10万個のブロック群を700FPS以上でアニメーションさせるには?Unity 6.5のRenderMeshPrimitivesを用いた実装例、サムザップがブログで解説
📰 ゲームメーカーズ編集部
👤 ゲームメーカーズ編集部
🕒 2026-10-23 07:58:37
AI 摘要 · 其他
Samzapp在博客中披露使用Unity 6.5的RenderMeshPrimitives技术,将10万块动画的Draw Call降低至原GameObject方案的1/1300通过ComputeShader计算前帧状态并用VertexShader渲染,实现700FPS以上动画效果
サムザップ、イラストを膨大な数のブロックに分解してアニメーションさせる実装手法をブログで解説。使用環境はUnity 6.5
ブロックをRenderMeshPrimitivesで描画することで、GameObjectと比較してドローコールを約1,300分の1に抑制
前フレームの状態を計算で用いる処理はComputeShaderで、不要の場合はVertexShaderで描画している
ブロックをRenderMeshPrimitivesで描画することで、GameObjectと比較してドローコールを約1,300分の1に抑制
前フレームの状態を計算で用いる処理はComputeShaderで、不要の場合はVertexShaderで描画している