🌐 公网静态版:本页由本机 GameBrief 生成并发布到 Cloudflare Pages。分析、抓取、LLM 推理仍在本机完成;收藏/更新等写操作请回本机服务。
『プラグマタ』テンプレな可愛さから「生きた感情」へ。モーションキャプチャーを駆使したフェイシャル制作とストランドヘアの実装【CEDEC2026】
📰 ゲームメーカーズ編集部
👤 ゲームメーカーズ編集部
🕒 2026-09-30 18:22:37
AI 摘要 · 其他
卡普空在CEDEC2026会议上展示了《Pragmata》角色迪安娜的面部表情与发丝制作技术,涉及运动捕捉与发丝分段处理会议于2026年7月22日至24日举办,23日由卡普空两位主创讲解角色表现开发案例
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「
CEDEC2026
」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。
2日目である23日(木)には「
『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例
」と題した講演が行われ、カプコンで『
プラグマタ
』のリードキャラクターアーティストを務めた入江 健二氏とリードフェイシャルアニメーターを務めた小原 芹菜氏が登壇。同作の登場キャラクター「ディアナ」の生き生きとした可愛らしさを描き出したモーションキャプチャー事例や、ロングヘアをストランドベースで制作した手法などが語られました。
CEDEC2026
」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。
2日目である23日(木)には「
『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例
」と題した講演が行われ、カプコンで『
プラグマタ
』のリードキャラクターアーティストを務めた入江 健二氏とリードフェイシャルアニメーターを務めた小原 芹菜氏が登壇。同作の登場キャラクター「ディアナ」の生き生きとした可愛らしさを描き出したモーションキャプチャー事例や、ロングヘアをストランドベースで制作した手法などが語られました。