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『アストラエ・オラティオ』戦闘には「格ゲー」の面白さを混ぜて、キャラクターには「ギャルゲー」の楽しさを混ぜる。ゲームディレクターが明かした“平成感”の妙味
📰 Takayuki Sawahata
👤 Takayuki Sawahata
🕒 2026-09-30 11:00:02
AI 摘要 · 其他
游戏总监Lim Jonggyu透露《Astrae Oratio》战斗系统结合格斗游戏趣味性,角色设计融入Galgame乐趣标题提及游戏刻意营造‘平成感’,但未说明具体实现方式或目标受众
原文信息有限,暂无更多关于商业化或投放价值的明确信息
『アストラエ・オラティオ』のゲームディレクターを務めるLim Jonggyu氏に、本作が醸し出す“平成感”のこだわりなどを訊いた。